Mi mundo literario cambió con la IA
Mi mundo literario cambió con la IA

Mi mundo literario cambió con la IA

Llevo dos meses viviendo un salto cuántico en mi trabajo como escritor y constructor de mundos, y necesitaba venir a contároslo. Antes de nada, una aclaración que me importa mucho: la IA no escribe ni crea nada por mí a la hora de redactar en mis relatos/cuentos/novelas. Ni un personaje, ni una escena, ni una idea de worldbuilding. Eso sigue siendo, como siempre, cosa mía. Lo que ha cambiado es todo lo demás: la organización, la documentación, la producción de materiales visuales… el trabajo «de apoyo» que durante veinte años me ha robado el tiempo que quería dedicar a crear.

Uso tres herramientas para cosas distintas. Claude (Sonnet 5) se ha convertido en mi herramienta para todo lo que es trabajo serio. Nano Banana 2 (el modelo de imágenes de Gemini) es mi generador de ilustraciones. Y Gemini Notebook lo uso como chatbot de consulta sobre mis propios materiales, y también para producir esos «destacados» que ofrece Notebook — pronto publicaré el primero, así que estad atentos.

Sí, esta entrada está escrita con IA (Claude), como mi asistente, conmigo dirigiendo el trabajo, supervisando desde la idea a cada palabra.
Y con eso dicho, vamos a las novedades:

1. Worldbuilding y chatbots

Lo primero, y lo que más ilusión me hace: estoy usando IA para compilar mi mundo. Es decir, para ordenar veinticinco años de ideas, notas, escritos y escritos muy antiguos, y consolidar por fin el worldbuilding de Mawol en un solo sitio: el Codex Mawolensis, la enciclopedia de mi mundo literario.

Llevaba dos décadas queriendo hacer esto. Y, siendo sincero, era un objetivo inalcanzable para mí solo — el volumen de material disperso era demasiado grande para ordenarlo a mano en una vida. Con un asistente que me ayuda a rastrear, cruzar y estructurar toda esa información, por fin puedo abordarlo de verdad.

Así va el índice completo del Codex, con lo que ya tenemos y lo que queda por delante:

I. El Mundo

  • ✅ Cronología histórica — las seis Edades de Mawol, la cronología completa y sus calendarios (cE, cTA, cY, cD, cEn, cEO). Y con cronología completa, me refiero a que estoy compilando una línea de tiempo con todos los hitos ocurridos en las novelas y el canon de Mawol, sí, agrupando 194 hitos, y faltan por registrar. De hecho, reformulé toda la sección de la web de Líneas del Tiempo, la renombré como Cronología, este sistema me permitió añadir una línea del tiempo más en la web: la Línea del Tiempo de la Crónica de los Mil Años.
  • ⏳ Atlas geográfico — de momento vive en la web tal y como estaba; falta integrarlo al Codex. Estoy valorando la integración con World Anvil, que es precisamente para esto.
  • 🔧 Bestiario — en marcha: ya vamos por la versión 3, con 38 fichas repartidas en cuatro categorías de criaturas: Dediades, Seres sobrenaturales; Seres Naturales; Seres artificiales.
  • ✅ Panteón de Deidades — los Siete Grandes Lüe y sus 24 vástagos, con sus equivalencias culturales, podéis verlo en el Panteón de Deidades.
  • ✅ Sistema de magia — las Ocho Esencias Arcanas (y la Antiesencia), podéis verlo ya en la web.
  • ⏳ Tecnología — pendiente.
  • ⏳ Catálogo de objetos — pendiente.

II. Civilizaciones — ⏳ la gran fase que viene después: elfos, enanos, gonotes, pielesverdes y el resto de pueblos de Mawol como sociedades, no solo como especies.

III. La Obra Literaria

  • ✅ Índice y fichas técnicas de obras — más de 15 fichas hechas, para cada cuento/novela, de forma que pueda alimentar los chatbots con ellas, ahorrando kilos y kilos de las palabras de las obras completas.
  • ✅ En relación a las obras y a la cronología con los hitos transcurridos, tengo cronologías específicas para Un Atimo, las Altas Estirpes de los Elfos, Las Trillizas, y la de Tai (cronología conjunta de La Leyenda del Sin Fin y Cuento del Dragón y la Sirena).
  • 🔧 Catálogo de personajes — en curso, empezando por los árboles genealógicos de las Doce Altas Estirpes élficas.

De hecho, esos árboles genealógicos son un buen ejemplo de lo que quiero decir con «compilar»: estoy haciendo una revisión cruzada completa de las genealogías de las doce Altas Estirpes, casa por casa, apoyándome en diagramas SVG para verlas de un vistazo y detectar dónde no cuadran entre sí. Es un trabajo de cotejo que a mano habría sido eterno.

Y el proceso de compilación también está sacando a la luz algo que no esperaba: inconsistencias que llevaban años, a veces décadas, sin corregir en el canon. Un nombre que no encaja en el texto de Kelpie, un detalle que no cuadra en el epílogo de Los Doce Navíos Elfos… nada que cambie las historias, pero sí pequeñas grietas que se habían colado con el tiempo y que ahora por fin puedo ir cerrando. Con todo, me ha impresionado el alto grado de consistencia y fidelidad de las obras a un canon que no estaba sistematizado, sino que dependía de las propias obras, mis notas y mi memoria: durante 25 años he hecho un gran trabajo de consistencia literaria!

Y hay un efecto secundario que no esperaba: todo este proceso de compilación me está permitiendo hacer presentaciones para la web y mostrar apartados enteros de mi mundo, como el mapa de las Edades o el Panteón de Deidades (este último todavía lo quiero mejorar). El poder de poder generar artefactos HTML interactivos para enseñar en la web es, sinceramente, incalculable — antes esto me habría llevado semanas de maquetación manual (y ahora un par de horas).

Mi objetivo final es compilar todo mi mundo junto con mis obras y ofrecer un chatbot con el que se pueda hablar sobre ellas y con ellas. De hecho, ya lo estoy haciendo en un cuaderno privado de Gemini Notebook. Si os pica la curiosidad, escribidme y os paso el enlace para probarlo.

2. Ciudad del Reo

He retomado Ciudad del Reo, mi juego de rol, que tenía abandonado desde 2012 repartido en mil archivos sueltos. El proyecto tiene tres capas:

  • La compilación del juego en sí. Ya he recompilado y revisado el reglamento, el callejero de la ciudad y las reglas de creación de personajes.
  • La Puerta Número 11. Os cuento más sobre ella un poco más abajo, en el apartado de corrección de cuentos.
  • Chatbots para jugar rol en Ciudad del Reo. La idea final es que el juego sea independiente: que cualquiera pueda jugar directamente con el bot, o descargarse el material y jugar «a la antigua», usando el bot como asistente del máster.

Por cierto, no descarto incluir otros juegos de rol más adelante, o extender esta mecánica a otros rincones de mi mundo, siempre como proyectos separados — no quiero quedar anclado para siempre a Ciudad del Reo. Pero empezamos por aquí: es un entorno muy rico desde el punto de vista del worldbuilding, y al ser cerrado, funciona como un sandbox perfecto para que el máster tenga todo bien amarrado.

3. Portadas e iconografía

Hemos hecho portadas nuevas — vais a ver seis en total, incluida la de Ciudad del Reo, aunque dos de ellas —Incertidumbre y Crónicas de la Guerra de los Mil Años— ya las conocíais de antes.

Son estas:

Admito, en todo caso, que comencé a pimponear las portadas de El Libro de las Bestias y de La Canción de Clauda, pero todavía no llego a resultados definitivos. Pronto más!

Y ya que hablamos de mostrar cosas: hace un par de años, antes de entender de verdad todo lo que la IA me podía ofrecer, ya hice una presentación con Genially mostrando a las protagonistas de El Tratado de Yandalath. Si no la visteis en su momento, aquí la tenéis: Guía de las señoras del Tratado de Yandalath.

Pero no todo son mapas y personajes. Hemos diseñado una iconografía que llevaba queriendo tener desde siempre: escudos para las doce Altas Estirpes, y un símbolo propio para cada una de las Esencias Arcanas. Llevaba dos décadas queriendo ver esto con mis propios ojos. Aquí las tenéis:

  • Esencia Vital - Chris J. Peake
  • Esencia Temporal - Chris J. Peake
  • Esencia Onírica - Chris J. Peake
  • Esencia Natural - Chris J. Peake
  • Esencia Etérica - Chris J. Peake
  • Esencia Elemental - Chris J. Peake
  • Esencia Astral - Chris J. Peake
  • Antiesencia - Chris J. Peake
  • Alta Estirpe de Assëe (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Avanissián (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Cardonón (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Barafundär (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Firindain (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Quivarén (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Menedhrassé (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Yandalath (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Hirinen (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Gelidén (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Laentis-Anne (Escudo heráldico)
  • Alta Estirpe de Anaereá (Escudo heráldico)

4. Corrección de cuentos

Vamos a corregir varias novelas, y aquí la IA me va a ayudar muchísimo — siempre sin dejarla reescribir ni cambiar nada de contenido, solo para buscar errores ortográficos, coherencia de forma e inconsistencias argumentales. Creo que esto me va a permitir acelerar un proceso que llevaba años estancado (tengamos en cuenta que El Libro de las Bestias lleva sin corregir unos cuatro años, y la Puerta Número 11 unos catorce!).

5. Crear comunidad

Por último, estoy dando forma a una comunidad en Discord: la Comunidad XJP. Aquí la IA también me está ayudando mucho con la estructura y organización, aunque quede claro que la comunidad en sí no es «con IA» — es gente, conversación y trabajo compartido. ¡Echémosla a andar!

La idea es que el Discord tenga vida propia: un taller abierto donde ir mostrando avances, dudas y trabajo en curso. Mientras tanto, la web se queda como el canon: lo que ya está terminado y publicado.

Si os apetece ver todo esto cocinarse en directo —el Codex creciendo, las correcciones, los avances de Ciudad del Reo— os espero en EL Gremio de Mawol: https://discord.gg/v9f2TR9
Pronto os lo cuento mejor en una entrada propia.

Dos meses de IA, y siento que he recuperado veinte años de trabajo pendiente. Lo que viene ahora es seguir compilando, seguir corrigiendo, y seguir enseñándoos Mawol como nunca antes había podido.

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